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Ciudadanos

La mayoría de los ciudadanos de Glass se han convertido en cómplices voluntarios de su propio cautiverio, sometidos y anestesiados por el consumo desaforado y el ocio vacuo. Pero aún hay quien se opone al poder...

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Ciudadanos

La mayoría de los ciudadanos de Glass se han convertido en cómplices voluntarios de su propio cautiverio, sometidos y anestesiados por el consumo desaforado y el ocio vacuo. Pero aún hay quien se opone al poder...

Erika Connors

Erika Connors

Erika nació y creció en Glass, de padres muy mayores. Habían crecido bajo el gobierno de OmniStat rule y, aunque tenían dudas acerca de la dirección en la que se encaminaba la nueva nación de Cascadia, aseguraban que cualquier cosa era mejor que el Partido y sus dogmas. El padre de Erika era físico y su madre matemática, e inculcaron en su hija un amor profundo por las ciencias naturales y el debate. Cuando murieron, dejaron como legado una adolescente muy aguda, con ideas claras y altruistas sobre los cambios políticos que sacudían el país.

Erika conoció a Martin Connors en la universidad y solo dos años después nació Faith, una hija no buscada pero que la hizo enormemente feliz. Erika encontró un espíritu afín en Martin. Él tenía mayor capacidad social y mostraba algo más de pasión, pero en el fondo eran casi idénticos.

Como madre, Erika fue severa, aunque amaba a Caitlyn y a Faith sin medida. Creía que esta severidad era necesaria ante los duros tiempos que sin duda se avecinaban. Vio cómo Faith se convertía en una pequeña rebelde y, aunque fomentaba el pensamiento libre y la desconfianza hacia la autoridad, tampoco quería que su hija se descarriara por completo.

Erika no hubiera llevado a las niñas a la fatídica manifestación de noviembre, pero no habían encontrado a nadie que se encargara de ellas y Martin quería que participaran en lo que sería, con toda seguridad, un acontecimiento histórico.

Martin Connors

Martin Connors

Martin nació el año de la disolución de OmniStat, hijo de dos reconocidos músicos que habían sobrevivido milagrosamente a las purgas y la guerra civil. Con este ambiente, no es de extrañar que mostrara una temprana aptitud para el piano y la composición y, aunque la naciente Cascadia no tenía mucho que ofrecer en cuanto a educación musical, sus padres fomentaron su talento y le inculcaron también una profunda responsabilidad social. Ambos padres participaron en el alzamiento Kruger, aunque intentaron abogar por un enfoque más pacífico, ideales que acompañaron a Martin en su posición contra el creciente corporativismo de Cascadia.

Conoció a Erika en la Universidad de Cascadia, en Liberta, y se enamoraron al instante. Luego llegaron Faith y Caitlyn y su vida cambió profundamente. Él quería que sus hijas crecieran en una sociedad realmente democrática, en la que la gente fuera dueña de su propio destino. Sus hijas le inspiraron para empezar a tocar música en público y pronto se convirtió en una de las figuras del creciente movimiento anticorporativo, estatus que mantendría hasta su trágica y prematura muerte durante los Disturbios de Noviembre.

Birdman

Birdman

Birdman era runner mucho antes de que esto fuera un concepto. Tenía trece años al estallar el alzamiento Kruger y se convirtió en uno de tantos héroes anónimos, sirviendo a menudo al mismísimo Dieter Kruger. En la guerra civil luchó con los conspiradores contra OmniStat, aunque a menudo operaba por su cuenta mientras crecía su descontento con la guerra y las muertes. Al acabar el conflicto y formarse Cascadia, Birdman no fue capaz de retomar una vida normal.

Empezó a correr. Para él, desplazarse corriendo, saltando y trepando era algo natural, y lo hacía más por el impulso de no dejar de moverse que por auténtica diversión. Cuando el Conglomerado comenzó a reformar Glass, Birdman descubrió a otros fuera de red que vivían en las azoteas y con ellos acabó compartiendo sus vastos conocimientos sobre rutas secretas.

En la actualidad ha dejado de correr y se entretiene cuidando de sus palomas, con las que ofrece un sencillo servicio fuera de red de mensajería entre ciudades.

Aline Maera

Aline Maera

Aline Maera siempre quiso dedicarse a la ciencia. Desde muy joven se sumergió en libros y experimentos, relacionados principalmente con interfaces hombre-máquina y la fusión de lo digital y lo biológico. Encontró trabajo en Elysium Corp, ya entonces una compañía farmacéutica y biotecnológica puntera, y no tardó en dirigir su propia división.

Con los años, Aline ascendió hasta alcanzar un puesto destacado como directora dentro del proyecto Reflection. Su labor era desarrollar el modo en que los nanobots monitorizan y mejoran la salud del anfitrión, y durante mucho tiempo se convenció de que Reflection no traería más que cosas positivas. Pero poco a poco fue conociendo otras áreas del proyecto y empezó a preguntarse sobre el auténtico propósito de la tecnología, preguntas que acabarían teniendo gravísimas consecuencias...

Beatrix Bloch

Beatrix Bloch

Beatrix se encuentra en el tercer círculo de herederos de la Casa Bloch. Tras arduas negociaciones, se prometió en matrimonio a Peter Bryson, heredero del segundo círculo de la Casa Bryson. Su relación carece de amor y es una unión puramente corporativa que refuerza los lazos entre familias. La Casa Bloch es la que más gana, ya que en este momento carece de puestos en la Junta del Conglomerado, pero, como todos saben, esto podría cambiar el próximo año fiscal.

Beatrix se siente atrapada en una jaula de convenciones y expectativas. En secreto, sueña con escapar de su prometido y de la ciudad, pero nunca se atrevería a romper con la única vida que conoce y, además, también disfruta de los privilegios de pertenecer a una Casa, aunque sea siendo del tercer círculo. Desprecia estos sentimientos tanto como desprecia su falta de valentía.

Plastic

Plastic

La identidad de Plastic, la mejor programadora de Glass, es al principio un misterio para Faith. Todo lo que sabe es que esta fuera de red, una mente maestra de la tecnología, podría ser una poderosa aliada para los runners. Plastic no es la persona más sociable del mundo y prefiere vivir y comunicarse a través del Beat. Plastic solo acepta las misiones tecnológicas más difíciles y sus tarifas son lo bastante altas como para que incluso algunas Casas Corporativas se lo piensen dos veces antes de contratar sus servicios.

Kuma

Kuma

Kuma es uno de los más ambiciosos proyectos de Plastic, la mejor programadora de Glass. Este pequeño robot con un núcleo de IA en constante evolución ha sido construido a lo largo de varios años, aunque sigue suponiendo todo un reto debido a su personalidad imprevisible e incluso psicótica.

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