INTRIGUE

INTRIGUE DE MIRROR'S EDGE™ CATALYST

Découvrez la ville et les habitants que Faith va rencontrer.

L'HISTOIRE DE FAITH

Une cité immaculée, dirigée par un conglomérat inflexible. Faith, habile messagère mêlée malgré elle à la lutte contre le Conglomérat.

QUARTIERS

D'après le recensement de FY47, Glass compte près de quatorze millions d'habitants, ce qui en fait la troisième plus grande ville de Cascadia. Les futurs résidents sont invités à découvrir les points d'intérêt et services proposés par ses principaux quartiers.

ANCHOR

Le quartier d'Anchor est l'un des plus animés de Glass, avec ses nombreux gratte-ciel rappelant sans cesse la présence des grandes entreprises qui s'y sont établies. Les boîtes de nuit les plus populaires de la ville y attirent les jeunes avides de fêtes nocturnes et de shopping.

 

L'un des projets architecturaux les plus remarquables d'Anchor est l'immense Boule marchande. La Boule est appelée à devenir le plus grand centre commercial de Cascadia et un symbole du mode de vie inculqué par le Conglomérat.

DOWNTOWN

Situé en plein coeur de Glass, le quartier de Downtown symbolise à merveille sa modernité. Ses rues toujours bondées proposent les boutiques des marques les plus en vue et d'impressionnants bâtiments comme celui d'Elysium Corporation, numéro un de l'industrie médicopharmaceutique.

 

Le quartier fait l'objet de rumeurs concernant les activités illégales des "Messagers" rôdant sur les toits. Il n'y a toutefois pas lieu de s'en alarmer ; ces nuisances étant efficacement réprimées par le personnel de KrugerSec.

THE VIEW

Quartier résidentiel dédié aux citoyens ambitieux, Ocean Glass View, ou "The View", est généralement considéré comme l'antichambre de Sky City. Si vous souhaitez prendre du recul par rapport à l'effervescence de Downtown ou Anchor, The View mérite le détour. Vous pourrez flâner le long du bord de mer, faire une pause déjeuner en pleine nature voire vous rendre à la marina. Les jours de congé, il n'est pas rare d'y voir des familles bronzer sur la plage tandis que leurs enfants jouent dans les vagues.

 

[Remarque : toutes les activités aquatiques sont limitées aux zones de détente et appareils dédiés, sous réserve d'attribution contrôlée. Veuillez consulter la Charte des loisirs autorisés par le Conglomérat de Glass pour plus d'informations.]

FACTIONS

La ville de Glass est dirigée par le Conglomérat, formé par plusieurs corporations d'importance, mais il ne s'agit pas de la seule faction présente. D'autres groupes existent : certains luttent contre l'oppression, d'autres la soutiennent, et d'autres encore se situent entre les deux.

LES MESSAGERS

Les messagers sont un groupe formé par les horsGrid ayant décidé de ne pas faire partie du système imposé par le Conglomérat. Vivant sur les toits d'où ils organisent leurs cabales, ils parcourent l'horizon urbain au service de ceux qui sont prêts à payer pour leurs services de livraisons clandestines. Les grandes maisons dépendent secrètement des messagers qu'elles utilisent fréquemment. Officiellement, la politique de KrugerSec consiste à neutraliser tout messager à vue, mais certains prétendent qu'il leur arrive souvent de fermer les yeux.

LE CONGLOMÉRAT

Le Conglomérat est constitué de 13 corporations, toutes dirigées par une famille de renom ou une "grande maison", régnant ensemble sur Cascadia. Soumises à une perpétuelle lutte de pouvoir, les maisons n'hésitent pas à recourir à tous les moyens pour progresser dans la hiérarchie du Conglomérat. Parmi ces corporations, on peut citer les forces de sécurité de KrugerSec, les experts technologiques de Silvine Systems et Elysium Corp., spécialisé dans la santé et la recherche médicale.

BLACK NOVEMBER

Black November est un mouvement de résistance mené par Rebecca Thane, ancienne figure de la contestation convertie à des méthodes plus extrêmes suite aux Émeutes de novembre d'il y a vingt ans. Traqué par KrugerSec, le mouvement Black November fait son possible pour terroriser les autorités et amener leurs employés à se rebeller.

 

Le mouvement ne vise normalement pas les civils, mais Rebecca a récemment revu sa position, estimant que tous les travailleurs étaient des soutiens passifs du Conglomérat et de sa dictature. Ils risquent donc d'être pris pour cibles afin de réaliser les conséquences de leur soumission.

PERSONNAGES

Apprenez-en plus sur les personnages peuplant la ville de Glass et sur leurs liens avec Faith.

LES CORPORATIONS

Les corporations de l'inflexible Conglomérat règnent en maître sur les rues de Glass. Mais sous la surface, le régime abuse de son autorité, poussant par la peur et la tentation les habitants à devenir ses esclaves consentants.

KRUGER HOLDING

Géant de la sécurité, de l'armement et des opérations minières, Kruger Holding est la plus grande et la plus influente corporation du Conglomérat. KrugerSec, sa principale filiale, est en charge de toute la sécurité de Cascadia, son personnel faisant régner l'ordre dans les rues et sur les toits de ses villes tentaculaires. KrugerSec est dirigée par Gabriel Kruger et possède son siège à Glass.

EVERDYNE ENERGY

Everdyne fournit Cascadia en énergie à partir de diverses sources, toutes quasiment épuisées et sources de pollution massive. La proche pénurie de ressources est l'un des secrets les mieux gardés du pays. La société gère aussi l'énorme usine de désalinisation qui alimente Cascadia en eau douce. Là aussi, ses ressources et ses installations approchent de leur point critique.

PIRANDELLO GROUP

Pirandello habille les citoyens de Cascadia. Son emprise sur les tendances ou les modes est toute-puissante, et elle contribue à cimenter les strates sociales, grâce à ses gammes de vêtements différenciées, à destination des membres des grandes maisons ou du travailleur moyen, s'assurant que le prix de ses gammes « maisons » soient largement au-dessus du salaire de l'employé moyen. L'entreprise a diversifié ses activités avec les produits de beauté et d'hygiène, déclinés selon les mêmes structures de prix. À Casacadia, votre parfum, votre style vestimentaire permettent d'identifier votre classe au premier coup d’œil.

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