MEC

フェイスの初登場から8年。 彼女が戻ってくるまで4年間の開発期間を要しました。 そして今、満を持して世界に「ミラーズエッジ™ カタリスト」をお届けします。 あまりにも長いこと、未来を意識していたため、過去を振り返ると信じられないような気持ちになります。

この間、私たちはフェイスと一体になり、彼女の苦しみや決意とシンクロしていました。 不可能なことに挑んでいるような気持ちになった日もあります。 またある時は、勢いと決意に突き動かされて、止まらなくなったこともあります。

再び「ミラーズエッジ」をお届けするにあたり、本作品のヒロインを操作しながら完全独自の一人称視点が体験できるデザインを構想してきました。 いよいよ、その構想を皆さんに展開する時が来ました。

私たちの旅についてきてくれた全ての人に、一人一人感謝を申し上げます。 皆さんのサポートがどれほど励みとなり、大事であるかは言い尽くせません。 開発期間の延長を辛抱強く待ってくださったこと、クローズドベータのフィードバック、トレーラーや記事に対する喜びの声――これらは全て、私たちにとってかけがえのないものです。

さあ、ガラスの街の探索へと出かけましょう。 フェイスと彼女を取り巻くキャラクターたちのストーリーに跳び込んでください。 クルーガーセックと直接対決し、新しいムーブや攻撃を解除し、MAGロープをマスターしましょう。 ダッシュに挑み、オリジナルのタイムトライアルを作成することもできます。 全てを体験し、楽しんでください。

さあ、走り始めましょう。

シニアプロデューサー、Sara Jansson

プロデューサー、Amo Mostofi
デザインディレクター、Erik Odeldahl