Intel > Frakcje i mieszkańcy

Mieszkańcy

Większość obywateli Miasta Szkła dobrowolnie stała się niewolnikami systemu, zmuszanymi do uległości za sprawą bezsensownej konsumpcji i bezmyślnej rozrywki. Istnieją jednak ludzie, którzy sprzeciwiają się władzom.

Intel > Frakcje i mieszkańcy

Mieszkańcy

Większość obywateli Miasta Szkła dobrowolnie stała się niewolnikami systemu, zmuszanymi do uległości za sprawą bezsensownej konsumpcji i bezmyślnej rozrywki. Istnieją jednak ludzie, którzy sprzeciwiają się władzom.

Erika Connors

Erika Connors

Erika urodziła się i wychowała w Mieście Szkła. Kiedy była dzieckiem, jej rodzice byli już dość mocno posunięci w latach. Żyli w czasach rządów OmniStatu i choć mieli wątpliwości co do kierunku, w którym podążał raczkujący wtedy naród Cascadii, byli przekonani, że wszystko jest lepsze od Partii. Ojciec Eriki był fizykiem, matka matematyczką. Wspólnie zaszczepili w córce miłość do nauki i rzeczowych dyskusji. Niestety umarli ze starości, gdy dziewczyna była jeszcze nastolatką. Dzięki nim wyrosła jednak na inteligentną kobietę i wielką altruistkę walczącą o dobro w czasach, gdy krajem wstrząsały kolejne zmiany polityczne.

Na studiach poznała Martina Connorsa. Zaledwie dwa lata później urodziła się Faith – nie była planowanym dzieckiem, ale od początku została otoczona miłością. Erika znalazła w Martinie swoją bratnią duszę. Choć był bardziej otwarty i pełen pasji, pasowali do siebie jak dwie połówki jabłka.

Jako matka Erika była dość surowa, ale bardzo kochała Caitlyn i Faith. Była przekonana, że surowe wychowanie przygotuje jej córki do życia w trudnym świecie. Zauważyła również, że Faith zaczyna się buntować i choć popierała nieufność wobec władz, nie chciała, by jej córka zeszła na złą drogę.

Tamtego pamiętnego listopadowego dnia Erika nie zamierzała zabierać córek na marsz, ale nie udało jej się znaleźć opiekunki. Martin zaś stwierdził, że ich córki powinny być świadkami wielkiej przemiany, która miała wkrótce nastąpić.

Martin Connors

Martin Connors

Martin urodził się w tym samym roku, w którym rozwiązano OmniStat. Był synem dwojga sławnych muzyków, którym cudem udało się przetrwać obie czystki i wojnę domową. Ponieważ dorastał otoczony muzyką, zaczął się interesować grą na fortepianie i komponowaniem. Choć w Cascadii niełatwo było o zdobycie muzycznego wykształcenia, rodzice Martina pielęgnowali jego talent i poczucie świadomości społecznej. Oboje aktywnie walczyli podczas Powstania Krugera, choć próbowali nakłonić innych bojowników do bardziej pokojowego rozwiązania konfliktu. Martin już jako młody mężczyzna walczył z rosnącym korporacjonizmem w Cascadii.

Erikę poznał na studiach na Uniwersytecie Cascadii w Libercie. To była miłość od pierwszego wejrzenia. Jakiś czas później pojawiły się Faith i Caitlyn, których przyjście na świat wywróciło jego życie do góry nogami. Martin chciał, by jego ukochane córki dorastały w prawdziwie demokratycznym społeczeństwie, w którym ludzie byliby panami własnego losu. To one zainspirowały go do publicznych występów muzycznych. Szybko stał się przywódcą potężnego ruchu antykorporacyjnego. Pełnił tę funkcję aż do tragicznej, przedwczesnej śmierci w zamieszkach listopadowych.

Birdman

Birdman

Birdman był sprinterem w czasach, gdy zajęcie to nie miało jeszcze oficjalnej nazwy. Miał zaledwie trzynaście lat, gdy wybuchło Powstanie Krugera. Stał się jednym z cichych bohaterów rebelii i często pracował dla samego Dietera Krugera. Podczas wojny domowej walczył przeciwko OmniStatowi, ale równie często działał sam, a z każdą misją rosła w nim niechęć do zabijania. Po wojnie utworzono Cascadię, ale Birdman nie był już w stanie wrócić do dawnego życia.

Zaczął biegać. Bieganie, skakanie i wspinanie się były dla niego naturalnym sposobem przemieszczania się z punktu A do punktu B. Robił to bardziej z chęci pozostawania w ciągłym ruchu niż z czystej przyjemności. Kiedy Konglomerat zaczął przebudowywać Miasto Szkła, Birdman znalazł na dachach innych Odłączonych i zaczął niechętnie dzielić się z nimi wiedzą o ukrytych przejściach, które przygotował przez te kilka lat.

Dziś Birdman już nie biega. Zajmuje się gołębiami pocztowymi i oferuje Odłączonym usługi kurierskie.

Aline Maera

Aline Maera

Aline Maera od zawsze chciała zostać naukowcem. Już od najmłodszych lat jej wolny czas pochłaniały książki i eksperymenty związane głównie z interfejsami do prowadzenia dialogu między człowiekiem a maszyną oraz zlewaniem się cyfrowego i biologicznego świata. Kiedy dorosła, dostała pracę w Korporacji Elizjum, która już wtedy była przodującą firmą biotechnologiczną i farmaceutyczną. Wkrótce Aline została kierowniczką własnego działu.

Po kilku latach awansowała na stanowisko dyrektora działu odpowiedzialnego za projekt Odbicia. Jej zadaniem było sprawdzenie, w jaki sposób nanity mogłyby kontrolować i poprawiać zdrowie osoby, której zostały wszczepione. Przez długi czas była przekonana, że Odbicie przyniesie wszystkim same korzyści. Gdy zdobyła jednak dostęp do innych części projektu, pojawiły się wątpliwości co do prawdziwego przeznaczenia tej technologii. Pytania, które zaczęła wówczas zadawać, na zawsze zmieniły jej życie...

Beatrix Bloch

Beatrix Bloch

Beatrix jest w trzecim kręgu spadkobierców rodu Blochów. Po długich negocjacjach ustalono, że ma wyjść za mąż za Petera Brysona z drugiego kręgu spadkobierców jego rodu. Ten pozbawiony miłości związek służy jedynie zacieśnieniu więzi pomiędzy obydwoma rodami. Ród Blochów dużo na tym zyska, ponieważ obecnie nie ma swoich przedstawicieli w zarządzie Konglomeratu, ale, jak powszechnie wiadomo, może się to zmienić już w przyszłym roku fiskalnym.

Beatrix czuje, że stała się więźniem konwenansów i oczekiwań. W głębi serca marzy o ucieczce od narzeczonego i tego miasta. Tak naprawdę nie ma jednak odwagi wyrwać się ze świata, który tak dobrze zna, i cieszy się z przywilejów potencjalnej następczyni rodu. Sama przed sobą boi się przyznać, że za to wszystko i kompletny brak odwagi szczerze się nienawidzi.

Plastic

Plastic

Faith początkowo nie znała tożsamości Plastic – najlepszej programistki w Mieście Szkła. Wiedziała tylko, że jest geniuszem technologii i może pomóc sprinterom. Plastic nie jest towarzyska i woli komunikować się przez Beat. Przyjmuje tylko najtrudniejsze zlecenia, a jej stawki są tak wysokie, że nawet najbogatsze rody korporacyjne z wahaniem podchodzą do rozmów z nią.

Kuma

Kuma

Kuma to jeden z ambitniejszych projektów Plastic, najlepszej programistki w Mieście Szkła. To mały robot z samodoskonalącym się rdzeniem SI. Bywa uciążliwy ze względu na swoją nieprzewidywalność.

COŚ POSZŁO NIE TAK

Wystąpił nieznany błąd. Spróbuj ponownie za jakiś czas.

PRZERWA TECHNICZNA – BRAK DOSTĘPU DO MAPY

Mapa dla zamkniętej bety jest obecnie niedostępna z powodu przerwy technicznej. Spróbuj ponownie za jakiś czas.