Com uma ampla variedade de grandes distritos e prédios de cem andares do Conglomerado raspando os céus, a cidade de Glass se estende por todas as direções. Mesmo corredores experientes, que conhecem cada cantinho obscuro, acham útil uma ajudinha para explorá-la.

É aí que entra a visão de corredor. Presente aqui conosco para nos ajudar a explicar essa visão de mundo única de Mirror's Edge™ Catalyst está o engenheiro de software Mark Scheurwater.

O que é a visão de corredor e como Faith a obtém?
- A visão de corredor se baseia no mesmo recurso que o Mirror's Edge™ original. Ela é uma forma de destacar objetos ao jogador como maneira de indicá-lo aonde ir a seguir. A visão de corredor é ativada pelo jogador, mas também pode ser ativada por missões.

- No início de Mirror's Edge™ Catalyst, a Faith recebe lentes de contato de alta tecnologia conectadas a um dispositivo de corredor que acessa clandestinamente o Grid – a rede da cidade. Através das lentes, a Faith enxerga uma visão única da cidade, com objetos destacados marcados por outros corredores.

- O mantra ainda é "siga o vermelho". Você pode especificar aonde deseja ir, como em um dispositivo GPS, e seguir os objetos destacados em vermelho. Você acabará chegando ao seu destino. Além de destacar objetos, também usamos um rastro vermelho para guiar você.

O mantra ainda é "siga o vermelho"

Que nível de ajuda a visão de corredor proporcionará ao jogador?
- Cabe ao jogador decidir se quer usar a visão de corredor ou não, e se sim, de qual forma. Há três opções de configuração: desligada, clássica e visão completa. Você poderá escolher a configuração que mais se adapta ao seu estilo de jogo. Se quiser explorar sem distrações, você pode desativar a visão de corredor, e se quiser uma ajudinha para não parar nunca de correr, as opções clássica e visão completa são boas escolhas.

Em que aspecto a visão de corredor está diferente do primeiro Mirror's Edge™?
- Projetar a visão de corredor no primeiro jogo foi muito mais fácil, já que ele era bastante linear. Por conta disso, pudemos usar uma rota linear e ir destacando os próximos objetos. Mas com o novo mundo de Mirror's Edge™ Catalyst, planejar rotas é muito mais complexo. Mesmo para um sistema de navegação de automóveis, que lida somente com estradas, isso é bem complicado, e nós ainda temos que considerar prédios, quedas e superfícies irregulares, o que se mostrou bastante desafiador.

Como vocês venceram esses desafios?
- Nós os abordamos de diversas maneiras. Além do sistema de navegação mais comum, que é usado pelos dispositivos GPS, nós usamos um sistema com base em telemetria. Basicamente, gravamos a maneira como nossos jogadores se moveram durante testes de jogabilidade, e depois reproduzimos isso. Com base nesses dados, elaboramos um mapa térmico para prever onde existiriam rotas.

Heat map
Imagem de desenvolvimento, detalhando dados de telemetria de movimento do jogador na cidade de Glass

 

- Foi um tanto surpreendente ver como os jogadores correm. O que consideramos a melhor rota muitas vezes não é ideal. Jogadores são muito mais criativos do que desenvolvedores, então sabíamos que eles encontrariam novas rotas. Usando esses dados, pudemos descobrir caminhos e adicioná-los ao sistema.

O que acontece se um jogador comete um erro e não segue o vermelho?
- O que a visão de corredor tenta fazer quando você se desvia do caminho sugerido é planejar uma rota projetada para você conservar seu impulso. Por exemplo, se você cair de uma tirolesa, a nova rota não vai sugerir dar uma volta de 180º, já que isso faria você perder velocidade. Em vez disso, ela procurará uma rota alternativa para você.

Qual tem sido o aspecto mais divertido do desenvolvimento da visão de corredor?
- Tem sido incrível ver pessoas que nunca tinham jogado Mirror's Edge™ conseguirem manter impulso graças a esse sistema. Elas planejam uma rota, começam a correr, e continuam correndo por 10 minutos sem parar, sem perder o impulso. Isso é realmente incrível. Se vejo jogadores se divertindo e conservando sua velocidade, sei que fiz o meu trabalho.

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